• <meter id="ddfke"><delect id="ddfke"></delect></meter><tt id="ddfke"></tt>
    1. <small id="ddfke"></small><var id="ddfke"><ol id="ddfke"></ol></var><code id="ddfke"><delect id="ddfke"><source id="ddfke"></source></delect></code>

        B站終于拿下洛天依,虛擬偶像為何引得大佬們競相布局?

        2018-10-10 15:12 稿源:創業邦  0條評論

        二次元,cospaly.jpg

        圖片來源圖蟲:已授站長之家使用

        再過兩周,虛擬偶像人氣代表、在全球擁有 6 億粉絲的初音未來即將開啟為期半個月的 2018 中國巡回演唱會。

        容貌保鮮的同時“靈魂”得以不斷地沉淀升華,沒有負面新聞,行為完全可控便于管理,能夠全天候陪伴粉絲,從不會辛苦勞累。這就是虛擬偶像的魔力,可定制的形象總是可以激發出粉絲純粹且投入的熱愛。

        據艾瑞發布的《中國二次元用戶報告》數據顯示, 2017 年,中國核心二次元用戶約為 8000 萬人,泛二次元用戶預計達2. 3 億。國海證券也在分析報告中指出,二次元產業有望迎來 1000 億美元的市場規模。虛擬偶像的主流受眾二次元用戶,終于從戍守個別站點的小眾群體成長為蘊含巨大潛能的文化現象。

        令人振奮千億市場背后,是本土化后摸索試煉的個性化商業模式。運營成本高、冷啟動階段投入大、回本周期長及技術及壁壘高等種種客觀限制,對整個國內的虛擬IP行業發起挑戰。

        Part.1

        二次元進入主流視野虛擬偶像潛力無限

        似乎從去年開始,ACGN的諸多內容表現形式及作品就已出現在人們的各種生活場景中。

        《我愛二次元》《次元星計劃》《超次元偶像》《次元公式》等綜藝節目搶占觀眾的注意力,And2girls安菟女團成員夏行美等虛擬偶像直播吃雞收割直播+游戲用戶,洛天依的代言接連不斷——肯德基、必勝客、長安汽車“新奔奔”,MOMO醬借輕松搞怪的抖音日常攻占著學生、白領群體的心智。

        近兩年虛擬偶像成為資本競相追逐的熱門領域,巨頭、傳統企業以及新銳公司相繼入局,各顯身手。 

        9 月 21 日,B站增持虛擬偶像“洛天依”母公司成控股股東。 7 月 26 日,微軟宣布與北京力鼎嘉世文化傳媒共同推出國風AI虛擬偶像組合——“A’COMES二十四時”。時間向前推移,今年 3 月,抖音第一虛擬偶像“MOMO醬”面世,冷啟動的情況下僅用 43 天便收獲了 100 萬粉絲。據不完全統計,目前國內有 26 名虛擬偶像,其中僅 2017 年就誕生了 14 名。 

        狂熱的背后是千億二次元市場的鼓舞。青年一代的消費主張正在發生變化,他們愿為熱愛的事物不計回報地付出精力及金錢。主流用戶雖為 90 后但消費能力卻不容小覷,社會家庭結構的“倒三角化”使得青少年具備較高的間接購買力。曾經的二次元正隨著年輕一代的成長,逐漸成為三次元世界里必不可少的文化因素,隨著從小看著二次元長大的 90 后經濟實力漸強,泛二次元市場規模將指數級擴大。

        不管人們喜不喜歡這個趨勢,內容消費行為及社交關系已經不可逆轉地從現實世界轉移至“虛擬”的網絡。“沉迷于虛幻的網絡世界”不再是不懂事的年輕人一時頭疼腦熱之舉,它逐漸成為人們的生活常態,“真實”的定義正在發生革命性的轉變。那么既然人們有向某個美好個體尋求精神寄托的剛需,那么這個對象為什么不能是被人們創造出來的虛擬對象?

        回到偶像文化的源頭日本,我們看到就連杰尼斯事務所以及48group這樣的大牌造星機構都無法避免旗下藝人出現負面信息的事件發生。簽約偶像需要立足于人格魅力,為粉絲量負責。這套機制下,偶像在公序良俗及私生活方面有著非常嚴格的限制,維持藝人形象的成本極其高昂。飛速發展的技術環境為規避風險提供了解決方案,虛擬偶像在二進制的外衣下應運而生。

        日本的虛擬偶像事業相當成熟,早已跑出了完整規模化的商業模式。 2016 年的收入甚至反超真人偶像。(據根據日本公信榜Oricon數據顯示,偶像企劃LoveLive! 2016 年收入 80 多億日元比AKB48 多出10. 4 億,而 2015 年LoveLive!的收入為 68 億日元,AKB48 為112. 91 億,數額升降明顯。)

        同時,上至虛擬偶像,下至虛擬up主(VTuber),日本對于虛擬形態的人物形象的應用率及接受度非常高。根據新浪游戲的報道,從去年年底到今年年中的半年之間,日本的虛擬主播驟增至 4000 人以上,他們產生的粉絲數合計約 1270 萬人、視頻觀看次數達到7. 2 億次。

         ▲  VTuber一覽(部分) 

        虛擬偶像在日本的成功發展無疑給予了國內資本強大的自信心,不過虛擬偶像產業的本土化或許還存在很多挑戰。專業P主(producer,用虛擬歌姬創作者音樂的制作人)的規模、正版衍生品的銷售環境等因素都是需要考慮的實際問題。

        據了解,目前國內也僅有洛天依一位虛擬偶像實現了盈利,但這也是他出道 7 年后的事了,如何根據實情調整戰略方向就顯得尤為重要。 

        有好的文章希望站長之家幫助分享推廣,猛戳這里我要投稿

        相關文章

        相關熱點

        查看更多
        ?
        双色球复式价格表图
      1. <meter id="ddfke"><delect id="ddfke"></delect></meter><tt id="ddfke"></tt>
        1. <small id="ddfke"></small><var id="ddfke"><ol id="ddfke"></ol></var><code id="ddfke"><delect id="ddfke"><source id="ddfke"></source></delect></code>

          1. <meter id="ddfke"><delect id="ddfke"></delect></meter><tt id="ddfke"></tt>
            1. <small id="ddfke"></small><var id="ddfke"><ol id="ddfke"></ol></var><code id="ddfke"><delect id="ddfke"><source id="ddfke"></source></delect></code>